Guide d'animation

Guide

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Parmi les informations contenues dans le guide d'animation, retrouvons ...
1) Les joueurs : quel ge et quel nombre ?
2) Quand jouer Belfedar ?
3) Quelles conditions matrielles prvoir ?
4) Faut-il prvoir des rgles de vie ?
5) Quelles questions poser en fin de partie ?
6) Rfrences bibliographiques

Rle de l'animateur

Si le jeu se joue avec un animateur, limplication de lanimateur est indispensable durant la partie. Il sinvestit dans les dfis, exprime son ressenti, analyse ce quil a observ au mme titre que les participants. Il montre ainsi que, lors des animations, le rapport a chang : il ny a plus dadulte ni de jeune, pas de bonne ni de mauvaise rponse, pas dvaluation. Tout ce qui est dit, par lanimateur ou par le participant, se trouve sur un pied dgalit. La participation sincre de lanimateur aux activits encourage galement les autres sexprimer et se rvler. Cette nouvelle dynamique lui donne loccasion de les dcouvrir autrement et de percevoir toute leur richesse humaine. De plus, lanimateur peut lier les activits et les vnements survenant durant le jeu la ralit quotidienne.

Les consignes de jeu crites sur les cartes sont plus ou moins complexes et labores. Il existe trois niveaux de difficult, indiqus sur les cartes  dfi . Cela implique que lanimateur peut enlever certaines cartes, en changer lordre (exemple : mettre des cartes  simples au dbut), voire les adapter lge, au nombre de participants, aux dsirs ou au degr de concentration des joueurs. Il est intressant, par exemple, dalterner les cartes dactivits plus remuantes avec les activits dchange et dcoute. Avant de commencer la partie de jeu, si lanimateur observe que les jambes commencent remuer, que les crayons ou les stylos tombent, il peut alterner des dfis plus actifs avec des dfis qui recentrent et apaisent.

De la mme manire, lanimateur peut dcider de mettre les cartes fiole  dans un certain ordre, ce qui influencera le droulement de la partie. Par exemple, il peut mettre toutes les cartes potion  au dbut et toutes les cartes  sortilge  la fin, ou encore les alterner de faon rgulire. Certaines cartes demandant de la confiance peuvent tre galement places la fin du tas, comme les gages dsagrables ou gnants raliser devant tout le groupe.

Le joueur qui tire la carte  dfi lit tout haut les consignes au reste du groupe. Lanimateur (autrement appel  matre du jeu ) sera le garant du respect des consignes : il les rappellera, tiendra le minuteur le cas chant, Il peut le faire en concertation avec le groupe, mais au final, cest le matre du jeu qui dtermine si les joueurs ont russi lpreuve ou pas.

Un jeune plus g, plus expriment ou encore qui a dj vcu quelques parties de jeu peut galement prendre le rle de matre du jeu, ce qui le responsabilise dans le groupe. Le rle de matre du jeu peut enfin faire lobjet dune alternance entre les jeunes joueurs.

 
 
©2011 Fondation Evens Conception : Christelle Lacour Fabrication : Art of Games Graphisme : Lorent Fritsche Illustrations : Yuio